Armas do Zee MACRO ranqueadas
Double Barrel e Revolver primeiro — Katana quando as shells acabam.
Esta é a lista arma por arma atrás do hub da tier list. Pareie com loadouts quando quiser uma ordem de compra completa. Os ranks são para ruas Zee MACRO / Zee Hood ao vivo, não para uma arena balanceada.
S — Double Barrel
O motivo de as pessoas buscarem «DB». Dois pellets gordos numa porta vencem quase qualquer outro plano. Users MACRO que esquecem de frear ainda ganham se as duas shells conectarem. Compre munição de shotgun na mesma visita. Um DB com seis shells é um prop.
Fraqueza: qualquer coisa além da largura de uma rua. Não leve para uma avenida longa para reclamar. Peek, atire, esconda, reload — o guia de brigas foi escrito em torno desta arma.
S — Revolver
Tiros mais apertados, menos loteria de pellets. Se você erra com um Revolver, foi você. É o melhor professor e a melhor ferramenta mid-range. Compre munição de Revolver, não shells de shotgun. Códigos que dumpam 1M são como você mantém um DB e um Revolver sem farmar; se só puder um, pegue DB para servers caos e Revolver para prática de aim.
A — Katana
Katana! existe porque a lâmina é boa o bastante para imprimir num código. Sem reload, sem custo de shell, ruim contra um DB pronto. Use quando esvaziar munição ou quando precisar quebrar um caixa e a cópia quiser melee. Não maine numa ângulo de shotgun para dizer que a tier list está errada.
Se o código estiver morto na sua place, compre a lâmina só depois de uma arma primária. Veja códigos expirados se o baú rejeitar Katana!.
B — Outras armas de fogo do shop
Rifles, pistolas e armas de piada aparecem conforme o clone. Usáveis se você já tem controle de gatilho. Uma armadilha se você acabou de resgatar NEW! e queria parecer diferente. Gaste o stack em S-tier mais munição. Você pode experimentar depois de ganhar um peek.
C — Punhos
Úteis para um caixa que quer socos. Inúteis num gunfight. Primeiros passos manda deixar os punhos assim que o shop abrir.
MACRO e armas
A MACRO embutida não muda as letras. Muda se você chega no peek. O DB ainda quer um freio. O Revolver ainda quer um crosshair quase parado. Ajustes do guia FPS importam mais do que um rifle B-tier com skin.
Variância de clones
Alguns títulos renomeiam cash para DHC ou trocam a ordem do shop. Se a sua cópia não tem Double Barrel, a próxima arma close mais dura herda o S. Não espere um patch da wiki para comprar o que bate no seu shop. Depois pegue o mindset da página de updates: a família é estável, o SKU não.
Relacionado
A ordem de compra vive em loadouts. Rotas de cash vivem em como ganhar cash. Se você veio de um «auto buy» de menu script, feche o menu e compre com os olhos — shops e executors brigam.
Tipos de munição não são cosméticos. Shells de shotgun não alimentam um Revolver. Depois de um dump de código, compre a caixa combinada antes de sair do balcão. Quem «economiza» pulando munição doa a arma no primeiro reload. Esse erro é por que esta lista fala tanto de taxa de morte quanto de time-to-kill. Uma letra que você não consegue restocar é um figurino.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que os jogadores de Zee MACRO perguntam primeiro.
Double Barrel é sempre o número um?
Em FFA de rua perto, sim. Numa linha de visão longa, o Revolver é o melhor S-tier para essa briga.
Devo comprar Katana antes de uma arma?
Só se Katana! já tiver dado. Senão compre primeiro um primário.
Por que meu rifle favorito é B-tier?
Porque time-to-kill e munição depois da morte importam mais do que como ele aparece num screenshot.
Scripts mudam ranks de armas?
Eles mudam o quão óbvio você parece. Não tiram o Double Barrel do S.